Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's koning landt op D1 en verslaat Rat's toren!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. onze held zet schaak met het pion op G5.

Het koning van Rat valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het pion van G3 naar G4. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4. onze held zet schaak met het pion op E3.

Rat antwoordt door het koning van F4 naar G5 te zetten. Vanaf F4 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Vanaf E4 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op F4.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van B6 naar C8.

onze held zet het pion van C2 naar C3; dan rat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op E4.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het paard van Rat rukt op van E4 naar D6.

onze held zet het koning van E3 naar D3, en kort daarna rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op C4 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Na het omverwerpen van de pion op A3 bedreigt Rat de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Het paard van Rat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van B2 naar C2; dan rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.

Rat zet schaak met het pion op A3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het paard van E5 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Rat zet schaak met het paard op E1.

onze held zet het koning van C2 naar D2. Het paard van Rat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F3 naar D2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C4 naar D6. onze held zet het koning van D1 naar C2; dan rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F2, en het koning van onze held neemt D1 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F2 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het koning van Rat rukt op van F3 naar E4. onze held zet het koning van F1 naar G2, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Rat zet schaak met het pion op C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C5.

Rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het koning van onze held neemt D4 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3.

Op G1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

onze held zet het koning van E3 naar F2, en kort daarna rat zet het toren op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar D1, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van H8 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke toren door op D1 te landen.

Het paard van Rat rukt op van G6 naar F4. onze held zet het koning van D1 naar D2; dan rat zet het paard op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Het paard van Rat bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar G2. Vanaf C5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar C7. onze held zet het koning van D4 naar D5. Het paard van Rat bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F1, terwijl het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6. Schaak van Rat: het paard plant zich op F5.

onze held zet het koning van D6 naar D7; dan rat zet het paard op H4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van B8 naar A8. onze held zet schaak met het dame op C6.

Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F5, terwijl het dame van onze held neemt F6 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F5 naar G3 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van F6 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E2.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar E6, en kort daarna het paard van Rat rukt op van E2 naar C3. onze held zet het dame van E6 naar C6; dan rat zet het paard op E2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4, en het dame van onze held neemt E4 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E2.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Rat rukt op van B8 naar A7. onze held zet het dame van E4 naar A4, en kort daarna rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar A6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E2 naar C1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar C8.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7, en kort daarna het paard van Rat rukt op van A2 naar C1.

onze held zet het dame van A4 naar A6; dan rat zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D2, en het koning van onze held neemt C7 in, B6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D2 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar B6.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D3; dan het paard van Rat rukt op van D2 naar F1.

onze held levert het laatste mat vanaf D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
181
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (181 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1