Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op A3 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op A3.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van E1 naar D1, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van C4 naar C5, terwijl rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.

Rat rukt op naar D6 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Het pion van Rat bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, terwijl het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van C5 naar B6, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het koning van Rat rukt op van D7 naar C8.

onze held zet het koning van B4 naar C5, terwijl rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A3 te brengen.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt D7 in, C6 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held zet schaak met het dame op E7.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held zet het koning van D7 naar E8, terwijl rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1