Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.

Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van C6 naar E7. onze held zet het toren van A1 naar B1; dan vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2, en het toren van onze held neemt A5 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H2; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de loper van onze held op H6.

onze held claimt de vijandelijke paard door op H6 te landen.

Het koning van Vleermuis valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H6 naar D6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E2. onze held zet schaak met het toren op D7.

Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar G6. onze held zet het koning van G3 naar F2; dan vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.

Het pion van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar A4. Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D5, en kort daarna onze held zet het koning van D2 naar C3.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5, en het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar C6 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E6; dan het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C8.

onze held zet het koning van C4 naar C5. Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, terwijl het toren van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. onze held zet schaak met het toren op E8.

Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B7. Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8, en het toren van onze held neemt D7 in, E7 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B6, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8.

onze held levert het laatste mat vanaf D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 34 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4