Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van H6 naar E3 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar F7. onze held zet het koning van E1 naar F2; dan vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, en het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5; dan het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4. onze held zet het koning van G5 naar G6, en kort daarna vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C6, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, F6 blijft achter.
Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar D6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op A2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.
Vleermuis zet het dame op A1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar B1.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar E5.
Vleermuis antwoordt door het dame van B1 naar C2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.
Vleermuis zet schaak met het dame op C3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E4.
Het dame van Vleermuis bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E4 naar F5. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op F3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vleermuis zet schaak met het dame op F4.
Het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Het dame van Vleermuis valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke dame: het loper springt van H6 naar E3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het loper van B6 naar C5; dan vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, en het koning van onze held neemt F6 in, G6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B2. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D4 naar B2.
Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.
onze held claimt de vijandelijke toren door op A1 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.