Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op E8.

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar F6.

onze held zet het pion van C2 naar C3; dan rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.

onze held zet het pion van F4 naar F5, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H7. onze held slaat de paard op H7 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op F6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op E8.

onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7; dan het koning van Rat rukt op van D8 naar C8.

Mat. Het dame van onze held op F8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1