Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het paard van Rat rukt op van C8 naar D6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C4.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Rat rukt op van D6 naar E7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en kort daarna het dame van onze held neemt F7 in, G8 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het pion van Rat rukt op van E4 naar E3. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4.

Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van D4 naar E5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. onze held zet schaak met het dame op G6.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar E7. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1