Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op D1 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H2. Van D1 naar D5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7, en kort daarna het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van H2 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Van G3 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6. onze held zet het toren van D5 naar D1, terwijl vleermuis zet het toren op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H2; dan het toren van onze held neemt B1 in, D1 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het toren op H1.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Vleermuis zet het toren van H1 naar B1 en slaat de toren van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5. Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet schaak met het paard op C4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D1. Van C2 naar D1 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis slaat de pion op E3 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.
onze held zet het paard van A4 naar C3, terwijl vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7; dan het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten.
Van C3 naar B5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6. Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B8. Van D6 naar C4 verslindt het paard van onze held de paard van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vleermuis rukt op naar C4 en claimt onze paard.
Van C3 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.
Van D5 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C8. onze held zet het koning van C4 naar D4, terwijl vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Van D4 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D8.
Van B5 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar A8. onze held zet het koning van B6 naar C6, terwijl vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8; dan het koning van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt C5 in, B6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F5. onze held zet het koning van D4 naar E3, terwijl vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5; dan het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar H7. onze held zet het dame van A8 naar G2, en vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.