Strijdkroniek

Yeray D. zet de stukken op tegen Putspin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Yeray D.'s koning landt op A2 en verslaat Putspin's paard!

Yeray D. valt voor Putspin's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Yeray D. schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Het toren van Putspin bereikt D4 en bedreigt de koning van Yeray D.

Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar C1. Schaak van Putspin: het paard plant zich op A2.

Yeray D. zet het koning van C1 naar B2, terwijl putspin zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Van B2 naar A2 verslindt het koning van Yeray D. de paard van Putspin.

Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar E4; dan het koning van Yeray D. neemt B2 in, A2 blijft achter. Schaak van Putspin: het pion plant zich op A3.

Yeray D. schuift het koning over het bord, van B2 naar B3, en met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B6. Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar A4.

Sluipmodus. De valstrik van Yeray D. laat Putspin in verwarring achter.

Het koning van Putspin rukt op van E8 naar D7, en yeray D. zet het koning van A4 naar B5. Putspin zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op A6, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het pion naar B3. Het koning van Yeray D. neemt B7 in, A6 blijft achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan Yeray D.'s lem.

Putspin antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten. Een zuivere slag: het koning van Yeray D. slaat de pion omver op B6.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op B4.

Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar A5. Dankzij Sluipmodus misleidt Yeray D. Putspin op het bord.

De pion van Putspin kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.

Yeray D. zet het koning van A5 naar A6. Het loper van Putspin bereikt D3 en bedreigt de koning van Yeray D.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op A5, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het loper naar C2. Het koning van Yeray D. neemt A6 in, A5 blijft achter.

Putspin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl yeray D. schuift het koning over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar G3, en met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar A8.

Het koning van Putspin rukt op van D7 naar C7. Yeray D. zet het koning van A8 naar A7, en kort daarna putspin zet het dame op H1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op A6. Het loper van Putspin bereikt D3 en bedreigt de koning van Yeray D.

Het koning van Yeray D. neemt A5 in, A6 blijft achter. Mat. Putspin sluit het net en Yeray D. valt op A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 9