Strijdkroniek

Yeray D. zet de stukken op tegen Putspin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Yeray D. antwoordt met woede: de koning springt van G4 naar G5 en slaat de vijandelijke pion.

Schaakmat. Putspin verslaat Yeray D. op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Yeray D. zet het koning van E1 naar D2. Putspin zet schaak met het toren op D6.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op E3. Het toren van Putspin bereikt E4 en bedreigt de koning van Yeray D.

Het koning van Yeray D. neemt F3 in, E3 blijft achter. Yeray D. hult een stuk in Sluipmodus; Putspin passeert het veld zonder het te zien.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op F6.

Yeray D. schuift het koning over het bord, van F3 naar G3. Putspin zet schaak met het pion op H4.

Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar G2. Het pion van Putspin bereikt H3 en bedreigt de koning van Yeray D.

Van G2 naar H3 verslindt het koning van Yeray D. de pion van Putspin.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op E3.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op G4. Putspin zet schaak met het loper op F5.

Van G4 naar G5 verslindt het koning van Yeray D. de pion van Putspin.

Sluipmodus. De valstrik van Yeray D. laat Putspin in verwarring achter.

Putspin antwoordt door het toren van E3 naar E6 te zetten. Yeray D. schuift het koning over het bord, van G5 naar H5, en met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B6.

Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar G5, terwijl het pion van Putspin rukt op van C5 naar C4. Yeray D. zet het koning van G5 naar F4.

Putspin zet het toren op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op E3. Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar B5, en kort daarna het koning van Yeray D. neemt D2 in, E3 blijft achter.

Putspin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Yeray D. schuift het koning over het bord, van D2 naar C1, terwijl met kerkerlist brengt Putspin het paard naar D6.

Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar D1. Schaak van Putspin: het loper plant zich op G4.

Yeray D. zet het koning van D1 naar C2. Putspin zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op B1.

Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar B3; dan het koning van Yeray D. neemt A1 in, B1 blijft achter. Mat. Putspin sluit het net en Yeray D. valt op F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 9