Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar B6.
onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna rat zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Rat antwoordt door het paard van C8 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het koning van E1 naar F2; dan rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, en het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Het paard van Rat valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het paard van Rat rukt op van G7 naar E6. onze held zet het koning van G4 naar F5, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Schaak van Rat: het paard plant zich op D4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het paard van Rat rukt op van D4 naar B3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C4 naar D4.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar C6.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.