Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat Daniel C. oog in oog met Spin.
Met avonturiersprecisie neemt Daniel C. de rivaliserende paard op E4.
Remise. De kerker bewaart de namen van Daniel C. en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van F2 naar E3 verslindt het pion van Daniel C. de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Een zuivere slag: het loper van Daniel C. slaat de pion omver op A3.
Het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. Daniel C. zet het loper van A3 naar B4, en spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van Daniel C. slaat de pion omver op C3.
Spin rukt op naar C3 en claimt onze loper.
Het koning van Daniel C. neemt D2 in, E1 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op E4.
Daniel C. schuift het koning over het bord, van D2 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4. Met vaste hand brengt Daniel C. het koning naar C4, en het paard van Spin rukt op van C3 naar D1.
Daniel C. zet het koning van C4 naar D3, terwijl spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. Een zuivere slag: het koning van Daniel C. slaat de paard omver op D1.
Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en kort daarna daniel C. schuift het koning over het bord, van D1 naar E1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.
Met vaste hand brengt Daniel C. het koning naar F2, terwijl het koning van Spin rukt op van C6 naar B5. Daniel C. zet het koning van F2 naar G3, en spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van Daniel C. slaat de pion omver op G4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C4, en kort daarna het koning van Daniel C. neemt F4 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan daniel C. schuift het paard over het bord, van G1 naar H3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B4. Met vaste hand brengt Daniel C. het paard naar G5, en het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.
Een zuivere slag: het paard van Daniel C. slaat de pion omver op E4.
Spin zet het paard op B5, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar C5 verslindt het paard van Daniel C. de pion van Spin.
Spin zet het koning van B4 naar C5 en slaat de paard van Daniel C. omver.
Het pion van Daniel C. neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna daniel C. schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C7. Met vaste hand brengt Daniel C. het pion naar E6. Spin slaat de pion op E6 en zet Daniel C. schaak.
Daniel C. zet het koning van F4 naar E3, en spin zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B3, en kort daarna het pion van Daniel C. neemt E3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D4 naar F5 te zetten; dan daniel C. schuift het koning over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G3. Met vaste hand brengt Daniel C. het pion naar E4. Spin zet het paard van G3 naar E4 en slaat de pion van Daniel C. omver.
Een zuivere slag: het koning van Daniel C. slaat de paard omver op E4.
Spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar E5 verslindt het koning van Daniel C. de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B4; dan het koning van Daniel C. neemt D4 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B4 naar B3 te zetten, en kort daarna daniel C. schuift het koning over het bord, van D4 naar D3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B2. Met vaste hand brengt Daniel C. het koning naar C4, terwijl het koning van Spin rukt op van B2 naar B1.
Daniel C. zet het koning van C4 naar B4, en spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van Daniel C. slaat de pion omver op A3.
Noch Daniel C. noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.