Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van B3 naar C1 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het loper van E7 naar A3; dan spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar C5.

Na het omverwerpen van de loper op C5 bedreigt Spin de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held zet het paard van F3 naar D2, en kort daarna spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B3. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar C1. onze held claimt de vijandelijke dame door op C1 te landen.

Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C1 naar A2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van F6 naar F5.

onze held zet het koning van F2 naar G3; dan spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Vanaf H4 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, en het paard van onze held neemt A4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B7; dan het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.

onze held zet het paard van B7 naar C5, en kort daarna spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, terwijl het paard van onze held neemt B6 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B6 naar D7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Spin rukt op van G6 naar G7. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar F5.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Spin rukt op van H7 naar H6.

onze held zet het koning van F5 naar G4, en kort daarna spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Vanaf H5 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6, terwijl het paard van onze held neemt F8 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F8 naar G6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H7 naar G7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H6 te brengen.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F8; dan het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. onze held zet het paard van F8 naar E6, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, terwijl het paard van onze held neemt C5 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.

Mat. Het dame van onze held op B7 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3