Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op E5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C4 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het loper van B2 naar H8, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. onze held zet het pion van G2 naar G3, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. Van A5 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het koning van Rat rukt op van F8 naar F7.
onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten. Van E5 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar H7. onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en het koning van Rat rukt op van H7 naar G6.
onze held zet het pion van D6 naar D7, terwijl rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.
onze held zet het pion van E6 naar E7, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 14 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.