Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar E6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C8 naar C7.
Rat zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6. onze held slaat de pion op C4 en zet Rat schaak.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C4 naar B3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B3 naar A3.
Het paard van Rat rukt op van F6 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar G5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5.
Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van H5 naar H6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F5 naar G4.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4; dan het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het dame van G4 naar E6, en kort daarna rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het pion van D6 naar D7; dan rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar F8.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 47 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.