Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op F6 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het pion van F2 naar F3, en rat zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en kort daarna het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het pion van G5 naar G6, en rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Door de paard op F6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van F5 naar E5. onze held zet het pion van F6 naar F7, terwijl rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van E5 naar F6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning van H3 naar G3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 27 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1