Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Rat zet zijn koning naar G7 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van E2 naar E3, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het paard van Rat rukt op van B6 naar D5. onze held zet het pion van F4 naar F5.
Rat rukt op naar F5 en claimt onze pion.
Van G4 naar F5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D5 naar E3 te zetten.
Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E7.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar F7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning van F7 naar E8 en slaat de dame van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Rat rukt op naar E6 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Rat zet het koning van E6 naar E5 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het koning van E1 naar F2, terwijl rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6; dan het koning van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F4 naar E3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, terwijl het koning van Rat rukt op van E2 naar D2.
onze held zet het pion van C2 naar C3, en rat zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C1, en kort daarna het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C1 naar B1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. Rat zet het koning van A1 naar A2 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het koning van C1 naar C2. Rat rukt op naar A3 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B3; dan het koning van onze held neemt A1 in, B1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A1 naar B1. Rat zet het koning van B3 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van C3 naar D4. onze held zet het pion van G5 naar G6, en rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van E5 naar F6 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D3, en het koning van Rat rukt op van G7 naar F6.
onze held zet het dame van D3 naar H7, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C2.
Schaak van Rat: het pion plant zich op A2.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A2.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Van A2 naar C4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar D8. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8.
onze held zet schaak met het dame op G7.
Rat zet het koning van F8 naar G7 en slaat de dame van onze held omver.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 92
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 24
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.