Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn dame naar D5 en pakt onze dame.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het paard van Rat rukt op van B6 naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van C2 naar C3; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en het koning van onze held neemt A4 in, B3 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A6; dan het pion van Rat rukt op van G5 naar G4.

onze held zet het koning van A6 naar B7, en kort daarna rat zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G7, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4.

Na het omverwerpen van de pion op C5 bedreigt Rat de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B8. Schaak van Rat: het paard plant zich op A6.

onze held zet het koning van B8 naar A7; dan rat zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Het paard van Rat valt op A6 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van A7 naar A6.

Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna rat zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E2. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Op E1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held zet schaak met het dame op D8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E5 naar F5. onze held zet het koning van C7 naar C6; dan rat zet het dame op C3, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Schaak van Rat: het dame plant zich op E5.

Het dame van onze held neemt D5 in, D8 blijft achter. Na het omverwerpen van de dame op D5 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke dame door op D5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het koning van Rat rukt op van F6 naar E6.

onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter. Het koning van Rat valt op C6 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D6 naar D5.

onze held zet het pion van G3 naar G4; dan rat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C3, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C3 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A2. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van A2 naar B1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B3 te brengen.

Rat zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D2, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D2 naar E1 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F2 naar F1. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D1.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1