Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Rat zet zijn paard naar E8 en pakt onze dame.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar B8. onze held zet het pion van F3 naar F4, en kort daarna rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar E5.
onze held zet het pion van G4 naar G5; dan rat zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D6. Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar H8. onze held zet het koning van E3 naar E4, en kort daarna rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, F5 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van E8 naar D6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het paard van Rat valt op E8 en rukt de dame van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D7 naar E8.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Mat. Het dame van onze held op G6 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.