Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Rat zet zijn koning van G7 naar H8 en slaat onze held's dame omver!
onze held wordt gedwongen te vluchten. Rat houdt het veld.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het paard van Rat rukt op van C6 naar E5.
onze held zet het pion van H2 naar H3, en rat zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Rat rukt op van E7 naar F6.
onze held zet het koning van F2 naar G3, terwijl rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Rat zet het pion van G6 naar F5 en slaat de pion van onze held omver.
Vanaf G5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het paard van Rat rukt op van D4 naar E6. Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van D8 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5. Het paard van Rat bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van H5 naar G5, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Rat zet het pion van D4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Het paard van Rat bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
Van F6 naar F5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Vanaf H7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. onze held zet het pion van E2 naar E4. Het paard van Rat bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D1, en kort daarna het koning van onze held neemt F5 in, E5 blijft achter. Rat zet schaak met het paard op E3.
onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G5, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5.
Rat zet het pion van A4 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Rat zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning van G7 naar H8 en slaat de dame van onze held omver.
Het koning van onze held neemt H6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het koning van onze held neemt F6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van A1 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het toren naar A6.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Rat houdt het veld.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 72
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 12
- First capture
- move 9
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.