Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's koning landt op D3 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3.

onze held zet het koning van E2 naar D1; dan vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar C3.

Na het omverwerpen van de pion op D3 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op D3 te landen.

Vleermuis zet schaak met het pion op E4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar E3.

Het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2. onze held zet het koning van E3 naar D2, en kort daarna vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, terwijl het koning van onze held neemt B2 in, C2 blijft achter.

Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend loper.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van B2 naar A1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5.

onze held zet het koning van B1 naar C1; dan vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D1 naar E2.

Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het koning van G2 naar H3, en kort daarna vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H3 naar H4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, H4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D5.

onze held zet het koning van E2 naar D3; dan vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vleermuis zet schaak met het pion op B3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar B3.

Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het koning van Vleermuis rukt op van C4 naar B4. onze held zet het koning van D2 naar D3, en kort daarna vleermuis zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar D4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B4, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, D4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B4 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3.

Het pion van Vleermuis bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C5 naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar B4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4