Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Vleermuis's pion slaat onze held's toren op D4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Vleermuis zet het toren op D4, elk veld in het oog houdend. Van A4 naar D4 verslindt het toren van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion van E5 naar D4 en slaat de toren van onze held omver.

Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van F3 naar D4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. onze held zet schaak met het paard op C6.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7. Vanaf B8 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, en kort daarna het paard van onze held neemt A7 in, C6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van A7 naar B5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar G5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B7.

Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Van B7 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion van B6 naar C5 en slaat de paard van onze held omver.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar F5.

onze held zet het koning van E2 naar E3, en vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5. Van C4 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar E4. onze held zet het koning van C5 naar C4, terwijl vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van H5 naar H4. onze held zet het pion van D4 naar D5, en vleermuis zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H4, en het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F8.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H3.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8; dan het dame van onze held neemt F5 in, H3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4