Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Een wrede slag: Vleermuis's koning slaat onze held's dame op F5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A2; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van D5 naar B4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H4. Het paard van Vleermuis bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar D1, en vleermuis zet het toren op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Door de pion op B7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D6. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A8.
Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten. Van D5 naar B6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van A2 naar A8.
onze held zet het paard van D5 naar B4, en vleermuis zet het toren op A1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Van B4 naar C2 verslindt het paard van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het toren van A1 naar B1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2. Vleermuis rukt op naar B3 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E3, en het toren van Vleermuis rukt op van B3 naar B5. onze held zet het loper van C1 naar A3, terwijl vleermuis zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B6.
Door de pion op H6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van H6 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B8.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van B8 naar B5. onze held zet het pion van D3 naar D4, en vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Vleermuis rukt op naar G4 en claimt onze pion.
Het paard van onze held neemt D6 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van B5 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4. Vleermuis zet het toren van D5 naar E5 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op E5.
Vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H3; dan het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G4 naar H4. onze held zet het paard van E4 naar G5, en vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.
Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis rukt op naar F5 en claimt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.