Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van D2 naar D3; dan vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op E3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het toren van H8 naar H6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar C3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H1.
onze held zet het koning van E1 naar D2. Vleermuis zet schaak met het toren op H2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A2. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A4 naar B6.
Vleermuis antwoordt door het toren van A2 naar F2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op F2 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E7. onze held zet schaak met het paard op D5.
Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C5, terwijl het paard van onze held neemt C7 in, D5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van B6 naar C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar G7. onze held zet het paard van C7 naar D5; dan vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6; dan het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G7.
onze held zet het pion van A6 naar A7, en kort daarna vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6. onze held zet schaak met het paard op D5.
Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H7. onze held zet het paard van D5 naar E7.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.