Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's koning landt op D2 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8.
onze held zet het paard van G1 naar H3, terwijl vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Vleermuis rukt op naar D2 en claimt onze pion.
Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5.
Van E3 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1, en het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E6. onze held zet het paard van G1 naar H3, terwijl vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Vleermuis rukt op naar C5 en claimt onze pion.
Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F6.
Van C1 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6.
Van C4 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8.
Van A7 naar B7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8. onze held zet het toren van B7 naar A7, terwijl vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E8. onze held zet schaak met het toren op A8.
Vleermuis zet het koning van E8 naar E7 en slaat de pion van onze held omver.
Vanaf G5 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, en kort daarna het loper van onze held neemt F4 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F7.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5; dan het loper van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar E5.
onze held zet het pion van A5 naar A6, en vleermuis zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5, en kort daarna het toren van onze held neemt B8 in, A8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar E5 te zetten.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar E5. onze held zet het dame van H6 naar G6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.