Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op D5 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van H3 naar H4, terwijl vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op D5.
Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B5. onze held zet het pion van G3 naar G4, en vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, en kort daarna het paard van onze held neemt F2 in, H3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.
Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Van B3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B5.
Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H8. onze held zet het pion van B5 naar B6, en vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D6 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G7. onze held zet het pion van D3 naar D4, terwijl vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7; dan het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H7.
onze held zet het pion van D6 naar D7, en vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. onze held zet schaak met het dame op E7.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H6. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7.
onze held zet schaak met het pion op H6.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar F8.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.