Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op D5 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5. Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en kort daarna het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7.
Van C1 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.
Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op G4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7; dan het toren van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.
Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet het pion van F2 naar F3, en vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. onze held zet schaak met het toren op G7.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het pion van Vleermuis rukt op van H4 naar H3.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H3.
Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van A8 naar A7.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.