Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van C4 naar D5 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de toren van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het toren van A1 naar B1. Vleermuis zet het pion van A4 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. Van B3 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H7, en het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D8.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H6.
Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.
Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D8. Van E6 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8.
Vanaf C5 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, en het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F7.
Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7; dan het toren van onze held neemt C6 in, C7 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar G8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.