Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van C8 naar E8 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar F6.
onze held zet het toren van B1 naar B7, en kort daarna rat zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het toren van onze held neemt B8 in, B7 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B8 naar C8.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het paard van G1 naar H3; dan rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E8. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van C8 naar E8.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar A5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het toren van onze held neemt C5 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Mat. Het dame van onze held op F7 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.