Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het pion van Rat rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar F6. onze held zet het koning van E2 naar F3; dan rat zet het paard op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Het paard van Rat valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.

Vanaf E5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C2. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar B8. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C3.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar B2, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C3 naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B2 naar C2.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar A5.

Rat antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A5 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B6 naar C6.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3, terwijl het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D3 naar E2 te zetten. onze held slaat de pion op C4 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E1 naar D2.

onze held zet het pion van A6 naar A7; dan rat zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E1, en het dame van onze held neemt H8 in, A8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E1 naar D1 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C4 naar C3.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1