Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op D4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6; dan het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, terwijl het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van D1 naar C2, en rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D4. Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.

Het koning van Rat rukt op van C8 naar D7. Door de pion op D4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5. Door de pion op A5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Rat rukt op van F6 naar F5.

onze held zet het dame van C7 naar G7, terwijl rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D5 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van D5 naar C4. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1