Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's loper landt op D2 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D2.
onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.
Na het omverwerpen van de loper op D2 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar D2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar C7.
onze held zet het koning van D3 naar C4; dan spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.
Het pion van Spin valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het koning van Spin rukt op van B6 naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, A4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D5 naar F6. onze held zet het pion van H3 naar H4; dan spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H5, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van H5 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het koning van Spin rukt op van B7 naar C8.
onze held zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het paard van E8 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van B7 naar A8. onze held zet het dame van G7 naar E7; dan spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8. onze held levert het laatste mat vanaf C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.