Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Spin zet zijn pion naar D3 en pakt onze paard.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van E1 naar E2, en spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, en kort daarna het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.

Schaak van Spin: het pion plant zich op E4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en het paard van Spin rukt op van F6 naar D5.

onze held zet het loper van E3 naar G1. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Van B2 naar A1 verslindt het koning van onze held de loper van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B6; dan het koning van onze held neemt B2 in, A1 blijft achter. Het paard van Spin bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C3, en met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C1.

Spin zet schaak met het paard op B5.

onze held zet het koning van C3 naar B4, en spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3.

Spin rukt op naar D3 en claimt onze paard.

Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het paard van D6 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op B5.

Spin rukt op naar D4 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar D3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.

Spin antwoordt door het paard van E8 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G1 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Spin rukt op van D7 naar C6. onze held zet het koning van E2 naar F2, en spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E3. Van F2 naar E3 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het koning van Spin rukt op van C6 naar D7. onze held zet het koning van C2 naar B3, terwijl spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Van B3 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het koning van Spin rukt op van F7 naar G7. onze held zet het koning van C4 naar C5, en spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. onze held zet schaak met het loper op E5.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

Van C5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar H7. onze held zet het koning van C6 naar D5, terwijl spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6; dan het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Spin rukt op van G6 naar H5. onze held zet het koning van F4 naar F5, en spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7, en het koning van Spin rukt op van H7 naar H6. Vanaf F4 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3