Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G4.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar F7.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.

Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F3 naar E4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5. onze held slaat de pion op E3 en zet Spin schaak.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F6 naar F7. onze held zet het pion van A2 naar A3; dan spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar G5.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar A2. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar H4; dan het koning van Spin rukt op van F8 naar G7. onze held zet het loper van H4 naar G3, en kort daarna spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G3 naar E5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C3 naar A5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G7 naar G8.

onze held zet het pion van E5 naar E6; dan spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4, en het loper van onze held neemt C5 in, B6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4; dan het koning van Spin rukt op van G8 naar G7.

onze held slaat de pion op C3 en zet Spin schaak.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. Mat. Het dame van onze held op H5 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3