Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's loper landt op G5 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar D2.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het pion van Spin rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna spin zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G5. onze held claimt de vijandelijke paard door op G5 te landen.

Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het dame van F8 naar A8; dan spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op A6 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5. Vanaf A5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van D5 naar D6 te zetten. onze held slaat de pion op A3 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5; dan het koning van Spin rukt op van D7 naar E6.

onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.

Spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G4 naar H3. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van H3 naar G2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F3.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van F3 naar G2. onze held zet het dame van H7 naar F7, en kort daarna spin zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H2. Mat. Het dame van onze held op H7 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3