Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's dame landt op A1 en verslaat Rat's toren!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van H4 naar H5.

Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Rat de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D1 naar C2.

Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van B2 naar B3, en kort daarna rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5, terwijl het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het dame van H8 naar H4; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6, en het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G5.

Na het omverwerpen van de pion op B3 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held zet het koning van C2 naar B1, en kort daarna rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G5 naar E5.

Na het omverwerpen van de pion op A2 bedreigt Rat de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C2 in, B1 blijft achter. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van E5 naar A1.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het koning van Rat rukt op van B6 naar B7. onze held zet het pion van G2 naar G4; dan rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D4, en het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6.

Na het omverwerpen van de pion op D3 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar C7. onze held zet schaak met het dame op G7.

Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. Mat. Het dame van onze held op A4 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1