Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Rat's pion slaat onze held's dame op D3.

onze held wordt gedwongen te vluchten. Rat houdt het veld.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, terwijl het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van F4 naar F5.

Rat zet het pion van G6 naar F5 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het paard van Rat rukt op van B7 naar D8. onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6; dan het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D8 naar B7 te zetten.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F8, terwijl het koning van Rat rukt op van C6 naar D6.

Van F8 naar F5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D8.

Vanaf D3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het pion van C4 naar D3 en slaat de dame van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Rat rukt op naar E6 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het paard van Rat rukt op van E6 naar F4. onze held zet het pion van D4 naar D5.

Rat rukt op naar D5 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6; dan het koning van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, terwijl het paard van Rat rukt op van E5 naar D7. onze held zet het koning van C3 naar D3.

Schaak van Rat: het paard plant zich op E5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.

onze held wordt gedwongen te vluchten. Rat houdt het veld.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 59 s
Moves
54
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1