Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van E2 naar E4, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Rat rukt op naar D3 en claimt onze pion.

Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held zet het pion van D3 naar D4, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard van D7 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.

Het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter. Het paard van Rat bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar D4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D4.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van E4 naar E5, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar G7. onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar C7. onze held zet het koning van F7 naar E6, terwijl rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Van E8 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7; dan het koning van onze held neemt D5 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A7, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar E8.

onze held zet het koning van C6 naar D6, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1