Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het pion van F2 naar F4, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F4.
Het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Het paard van Rat rukt op van D5 naar F6. onze held zet het pion van H2 naar H3; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H7, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het paard van Rat rukt op van F8 naar H7.
onze held zet het koning van C3 naar B4, en kort daarna rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.
Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held zet het pion van A4 naar A5; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op A7.
onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, terwijl het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Het pion van Rat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A7 naar B8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8.
Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar G8.
onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. onze held zet schaak met het dame op D7.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.