Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van B2 naar B3, en rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het paard van Rat rukt op van B6 naar A8.
onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het koning van C3 naar B3, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8; dan het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van A8 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B5. Rat zet schaak met het pion op C6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op B6.
Het koning van Rat rukt op van C8 naar D8. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het dame van onze held neemt E6 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten.
Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Van E5 naar G5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G3.
Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het dame van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van F5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. onze held zet het dame van E5 naar D6.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.