Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's koning landt op D4 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar E2; dan spin zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Schaak van Spin: het paard plant zich op F3.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Spin zet schaak met het paard op D4.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar D4.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Spin zet schaak met het paard op F6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, terwijl vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Schaak van Spin: het paard plant zich op D7.

onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D5. Spin zet schaak met het pion op E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6. Het pion van Spin rukt op van E6 naar E5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C7.

Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Het paard van Spin valt op C5 en rukt de paard van onze held weg.

Het koning van onze held neemt B6 in, C7 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5.

Het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van C5 naar C6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D4.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het koning van Spin rukt op van C7 naar D7.

onze held zet het koning van E5 naar F5. Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3