Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's koning landt op C4 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van G2 naar G3, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het koning van Rat rukt op van C8 naar D8.
onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7; dan het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4. Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.
Van C3 naar C4 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. Van C5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Rat rukt op naar H5 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het koning van Rat rukt op van C8 naar D8. onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl rat zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.
Van G3 naar H4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar H5. onze held zet schaak met het dame op F5.
Rat zet het koning van H5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4. Van E5 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.
Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G5 naar G4. onze held zet het pion van E6 naar E7, terwijl rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3. onze held zet schaak met het dame op H8.
Het koning van Rat rukt op van H3 naar G3. onze held zet het dame van B4 naar D2, en rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en kort daarna het koning van onze held neemt D6 in, C7 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F5 naar G4 te zetten. Vanaf E2 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.