Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op C4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D7 naar D5.

onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4.

Het pion van Rat valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar G8.

onze held zet het pion van E2 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G6 naar G7.

onze held zet het koning van H4 naar H5; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op G6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het koning van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het dame van G8 naar G5, en kort daarna rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G6 naar C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar C7.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het koning van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1