Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's dame landt op E3 en verslaat Rat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van H4 naar H5.
Het paard van Rat valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H7, en kort daarna het paard van Rat rukt op van E5 naar C6.
onze held zet het dame van H7 naar H6; dan rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.
Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Rat de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op E3.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H3 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van H3 naar E3.
Het koning van Rat rukt op van C6 naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C4 naar A4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B7 naar A8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C4 naar C5.
Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Rat rukt op van B8 naar A8. onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.