Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar F7.
onze held zet het pion van F2 naar F4; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1; dan het paard van Rat rukt op van B4 naar D5.
onze held zet het koning van C1 naar B1. Het paard van Rat valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H5, terwijl het koning van onze held neemt A2 in, B1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het paard van Rat rukt op van H5 naar F6. onze held zet het loper van C1 naar G5; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Het pion van Rat valt op F6 en rukt de loper van onze held weg.
Het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C4.
Rat zet schaak met het pion op D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. onze held zet het koning van D4 naar E3, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Rat zet schaak met het pion op G5.
Het koning van onze held neemt G4 in, F4 blijft achter. Het pion van Rat valt op H4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H8 naar G8.
onze held zet het koning van G3 naar F2; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar F5, en het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het koning van Rat rukt op van G6 naar H6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G3 naar F3.
onze held zet het koning van D3 naar D2; dan rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar F3, en het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F2 naar G1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het koning van Rat rukt op van G2 naar H1.
onze held zet het koning van D1 naar E1. Het pion van Rat bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar F2.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.