Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C6 naar B4. onze held zet het pion van A2 naar A3; dan rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.

Rat antwoordt door het paard van B4 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D4.

Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Het koning van Rat valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C7 naar C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar C6.

Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Het paard van Rat valt op C7 en rukt de pion van onze held weg.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het paard van Rat rukt op van C7 naar A6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G7.

Het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Het paard van Rat valt op D7 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar C5.

onze held zet het koning van F4 naar E5; dan rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het koning van Rat rukt op van D8 naar E8.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Het koning van Rat valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C5; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F6 naar E7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7; dan het koning van Rat rukt op van C8 naar D8. onze held zet het koning van B6 naar B7, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt B8 in, B7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.

onze held zet het pion van A4 naar A5; dan rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar G7.

onze held zet het dame van A8 naar E8, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1