Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's koning landt op E5 en verslaat Rat's pion!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2.

Schaak van Rat: het paard plant zich op D4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van D3 naar C4, terwijl rat zet het paard op E2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A2.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, terwijl het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op E2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5.

Van B6 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Schaak van Rat: het paard plant zich op D4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Van C5 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Schaak van Rat: het paard plant zich op C6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
31
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1