Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's koning landt op D4 en verslaat Rat's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2, en het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van C6 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B2 naar A2.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van A2 naar A3, en kort daarna rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Rat zet schaak met het pion op A4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Rat antwoordt door het paard van B8 naar A6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D7 naar D5. onze held zet het koning van C2 naar D2; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter.

Rat zet schaak met het pion op E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het koning van F4 naar E5, en kort daarna rat zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar D5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van C3 naar D3; dan rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Rat zet schaak met het dame op C2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Het dame van Rat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het dame van Rat rukt op van C5 naar A3.

onze held zet het koning van E4 naar E5. Het dame van Rat bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Schaak van Rat: het dame plant zich op B4.

Het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter. Rat zet schaak met het dame op B5.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D4. Het dame van Rat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Schaak van Rat: het dame plant zich op D4.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van D3 naar D4.

Rat zet schaak met het pion op C5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1