Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5, terwijl het paard van onze held neemt C2 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C2, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C6 naar E5.
onze held zet het paard van C2 naar D4; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E6 naar C7.
Schaak van Rat: het paard plant zich op F3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C7 naar D5.
Het paard van Rat rukt op van D4 naar E2. onze held claimt de vijandelijke paard door op E2 te landen.
Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar E5.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.