Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Vleermuis zet zijn koning naar F8 en pakt onze dame.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E7.
onze held zet het toren van A1 naar B1, en vleermuis zet het toren op F6, elk veld in het oog houdend. Door de toren op F6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. onze held zet schaak met het paard op H7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F7 te brengen.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning van E7 naar F8 en slaat de dame van onze held omver.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar H1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. onze held zet schaak met het toren op H8.
Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G7. Van H8 naar D8 verslindt het toren van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6. Van F7 naar D6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D8 naar C8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar F8, en het koning van Vleermuis rukt op van H4 naar G3. onze held zet schaak met het paard op F5.
Vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E3 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D5.
Vleermuis antwoordt door het koning van H4 naar G3 te zetten. Van D5 naar B6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Het koning van Vleermuis rukt op van G3 naar G2. Van A4 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G2 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.
onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl vleermuis zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G3. onze held zet schaak met het dame op C7.
Vleermuis antwoordt door het koning van G3 naar G4 te zetten. Vanaf G8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar H6.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.