Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Vleermuis zet zijn koning van C6 naar B5 en slaat onze held's toren omver!
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van A4 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B7.
Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. Van B6 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het toren van H8 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D6 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.
Van C6 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Het toren van Vleermuis rukt op van H5 naar H7. onze held zet het toren van C5 naar E5, terwijl vleermuis zet het toren op H2, elk veld in het oog houdend.
Van E5 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H7. onze held zet schaak met het toren op F4.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H3. Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6, en kort daarna het toren van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar C8. onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7; dan het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D8. Vleermuis rukt op naar B5 en claimt onze toren.
onze held zet het dame van D8 naar C8, en vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.